Come giĆ sappiamo, all'inizio di settembre Samsung ci mostrerĆ alcuni dispositivi interessanti come il prossimo terminale della gamma Note, il Galaxy Note 4. Ebbene, a quanto pare, l'azienda ha giĆ pronto il suo auricolare per realtĆ virtuale con il nome in codice " Project Moonlight āe che conosciamo come Samsung Gear VR.
Verrà presentato il Samsung Galaxy Note 4 il 3 settembre a un evento Unpacked come abbiamo indicato qualche settimana fa. Tuttavia, sembra che Samsung sia pronta a mostrare al pubblico uno dei suoi dispositivi più innovativi, il Samsung Gear VR. Solo pochi giorni fa vi abbiamo detto che questo casco per realtà virtuale era già stato confermato e ti mostriamo come funzionerebbe grazie ai diversi screenshot dell'applicazione Android che lo accompagneranno. Inoltre, in quello stesso articolo, abbiamo indicato che è molto probabile che il Samsung Gear VR fosse presentato ufficialmente alla fiera IFA da Berlino, e sembra che sarà così.
Primo sguardo all'immagine reale

Oggi, The Verge ce lo ha mostrato la prima immagine reale del dispositivo che, come sottolineano, potrebbe assomigliare al famoso Google Cardboard, una sorta di scatola con lenti che trasforma lo schermo del nostro smartphone in un mondo immersivo. Oculus āChe ha giĆ utilizzato lo schermo di un Note 3 in alcuni dei suoi nuovi caschi- ha confermato in più occasioni di āaiutareā in questo progetto, cosa che non sappiamo se possiamo vedere fisicamente negli occhiali Samsung.
Oltre alla foto, la fuga di notizie suggerisce dettagli pratici: l'immagine mostra un sezione anteriore rimovibile con fessure che lascerebbero la fotocamera esposta per funzioni di passthrough o realtĆ aumentata; accanto allo spettatore appare un Gamepad Samsung, che si adatta alla possibilitĆ di controllare giochi e menu senza toccare il telefono. Il rapporto ribadisce anche il nome in codice āProgetto Moonlightā e che il suo obiettivo ĆØ sfruttare l'hardware mobile (schermo e potenza) per un'esperienza completa.
"Oltre agli obiettivi, Project Moonlight sembra avere un messa a fuoco e potrebbe integrare una connessione microUSB per il telefono. Il dispositivo ĆØ stato fotografato insieme a un Galaxy S5, ma vista l'imminente presentazione del Note 4, ĆØ praticamente certo che questo telefono sarĆ compatibile. Infine, una piccola cover avrebbe il compito di tenere in posizione il telefono una volta connessoā.
Progettazione e controlli previsti

Gli elementi che si possono vedere nelle immagini corrispondono a quanto previsto dall'app di supporto: un touchpad laterale per navigare nei menu con tocchi e gesti, un pulsante indietro dedicato e tasti del volume. Il quadrante superiore regolerebbe la lunghezza focale per migliorare la nitidezza in base all'utente, mentre il fissazione per lo smartphone Ciò avverrebbe tramite microUSB e un cappuccio di fissaggio. Questa combinazione mira a un'esperienza utente molto diretta, senza cavi esterni.
L'approccio di Samsung ricorda le soluzioni di inserimento mobile, ma con una finitura più raffinata: il software rileverebbe la connessione al mirino, avviando un interfaccia ottimizzata con accesso a demo, video a 360 gradi, app e uno store dedicato. La presenza del GamePad nella foto rafforza l'idea di controllo tradizionale per i giochi quando il touchpad non è sufficiente.
CompatibilitĆ e presentazione
Per ora, non si sa molto altro sul Samsung Gear VR, anche se, come detto, ci aspettiamo di scoprire tutto il 3 settembre durante la fiera IFA di Berlino e all'evento Unpacked dell'azienda. La foto trapelata accanto a un Galaxy S5 e gli indizi sul Galaxy Note 4 puntano a compatibilitĆ prioritaria con la gamma GalaxyConsiderando la collaborazione con Oculus e i precedenti dei suoi kit di sviluppo (dove era giĆ utilizzato uno schermo Note), non sarebbe strano se Samsung desse prioritĆ agli schermi alta densitĆ per ridurre al minimo l'effetto griglia e migliorare l'immersione.
Se questi dettagli saranno confermati, avremo a disposizione un mirino che tenterĆ di bilanciare design semplice, controlli intuitivi e un ecosistema di contenuti in crescita, con chiari riferimenti all'uso del fotocamera del telefono per esperienze di realtĆ aumentata e gameplay con comando ufficialeTutto questo, inoltre, secondo una strategia che sfrutta la hardware per smartphone per ridurre i costi e accelerare l'adozione.

