
fantasticare è il sistema di realtà virtuale cosa si sta sviluppando Google e sebbene non sia nemmeno tra i sistemi più conosciuti attualmente in commercio (il palmo lo prende Oculus Rift o PlayStation VRCiò rappresenta una pietra miliare negli sforzi che il team di Mountain View sta intraprendendo nello sviluppo di questa tecnologia. Si tratta di una piattaforma per realtà virtuale mobile di alta qualitàprogettato per sfruttare appieno l'ecosistema Android con occhiali specifici e un'unità di controllo dedicata.
Al momento è chiaro che da Google continueranno a scommettere sulla realtà virtuale, poiché nei requisiti per la compatibilità dei dispositivi con Torta 9 per Android una sezione completa è riservata per elencare le esigenze di hardware poter lavorare in VR sotto questo sistema operativo. Inoltre, Daydream ha rappresentato un grande passo avanti rispetto a Google Cardboardpassare da un'esperienza di base ed economica a una soluzione più avanzata immersivo e confortevole con un visualizzatore di qualità e un ecosistema di app e giochi specifici.
Cos'è Daydream e come si inserisce nella realtà virtuale di Google?
fantasticare Non è la prima piattaforma di realtà virtuale sul mercato, né è la prima incursione di Google nel settore della realtà virtuale. Esisteva già prima. Cartonecon visori di cartone molto convenienti che consentivano agli utenti di provare la realtà virtuale con quasi tutti i telefoni cellulari compatibili. Tuttavia, Cardboard era limitato dal suo comfort, precisione e qualità dell'immagineE Google aveva bisogno di una soluzione più ambiziosa per potenziare la realtà virtuale mobile.
Ed è qui che entra in gioco Daydream: una piattaforma per realtà virtuale mobile di alta qualità basato su Android, con rigorosi requisiti tecnici e un sigillo di certificazione "Pronto per sognare ad occhi aperti"Ciò garantisce che i dispositivi mobili compatibili offrano un'esperienza fluida, con schermi ad alta risoluzionebuona frequenza di aggiornamento e sensori a bassa latenzaSu questa base, Google ha costruito un ambiente in cui sono integrati app, giochi, servizi video e notizie ottimizzato per il consumo in VR.
Il percorso di Google verso la realtà virtuale e aumentata è segnato da fantasticare (per la realtà virtuale immersiva) e Progetto Tango (per l'intelligenza spaziale e la realtà aumentata avanzata). C'era persino uno smartphone, il ASUS ZenFone AR, compatibile con entrambi i progetti allo stesso tempo, dimostrando l'intenzione di Google di unire realtà virtuale e aumentata sullo stesso dispositivo.
Quali sono i requisiti per Daydream su Android 9 Pie

Android 9 Pie ha definito una serie di requisiti di compatibilità requisiti molto specifici affinché un dispositivo offra un'esperienza Daydream VR fluida e senza movimenti. Questi requisiti vanno ben oltre l'avere un processore potente: influenzano CPU, GPU, display, decodifica video, sensori e connettivitàPer prestazioni elevate, il terminale:
- Devono averlo due nuclei fisici
- Per sopportare il modalità di prestazione sostenuta per mantenere la potenza senza surriscaldarsi
- Avere l'opzione android.hardware.vr.high_performance, che certifica le capacità VR avanzate
- Supporta la decodifica H.264 almeno 3840x2160 a 30 fps-40 Mbps
- Supporta la decodifica HEVC e VP9 almeno 1920×1080 a 30 fps-10 Mbps e dovrebbe essere in grado di decodificare a 3840×2160 a 30 fps-20 Mbps
- Altamente consigliato per supportare sensori hardware android.hifi e deve avere un giroscopio, un accelerometro, un magnetometro e i requisiti relativi a tale utilità
- Lo schermo deve avere una risoluzione di almeno Full HD ed è consigliato almeno Quad HD (1440p) o superiore
- Devi aggiornare almeno a 60 Hz in modalità realtà virtuale per ridurre la sfocatura
- La latenza di campionamento in grigio-grigio, bianco-nero e nero-bianco dovrebbe essere meno di 3 ms
- Il campionamento deve avere una modalità di bassa persistenza di almeno meno di 5 ms di persistenza
- Il dispositivo implementato deve supportare almeno Estensione della lunghezza dei dati Bluetooth 4.2 e Bluetooth LE per una comunicazione affidabile con il controllo
Oltre a questi punti specifici di Android 9 Pie, Google ha indicato che i dispositivi destinati a Daydream dovrebbero eseguire almeno Android N (Nougat) o versioni successive, poiché il sistema incorpora un modalità VR nativa che ottimizza la gestione dei processi, le notifiche e la latenza di rendering. Questa modalità è completata dall'uso di Vulcano come API grafica ad alte prestazioni, particolarmente rilevante nei giochi più impegnativi.
Un altro requisito essenziale è un hardware di fascia alta...non solo in termini di CPU e GPU, ma anche di qualità dello schermo e sensori. Sono necessari pannelli con... alta densità di pixel per evitare l'effetto zanzariera e sensori di movimento con bassa latenza per un tracciamento accurato della testa. Per questo motivo, molti telefoni di fascia media, e persino alcuni di fascia alta, sono stati esclusi dalla certificazione Daydream perché non soddisfacevano tutti i requisiti.
La conseguenza pratica di questo approccio è chiara: Non basta semplicemente installare l'app Daydream.Il dispositivo deve superare il "test" di Google e ottenere il sigillo. Pronto per sognare ad occhi apertiSolo in questo modo è possibile garantire un'esperienza di realtà virtuale che non provochi vertigini, mantenga un frame rate stabile e consenta sessioni relativamente lunghe senza surriscaldamenti eccessivi.
Con quali telefoni è compatibile Daydream finora

Elenco ufficiale di Google Telefoni compatibili con Daydream È cresciuto nel tempo, ma è sempre rimasto limitato ai dispositivi di di fascia alta in grado di soddisfare i requisiti hardware. Gli articoli di supporto e la documentazione di Google evidenziano, tra gli altri, i seguenti modelli:
- Google Pixel
- Google Pixel XL
- ZTE Axon 7
- ASUS ZenFone 3 Deluxe
- Motorola Moto Z
- Motorola Moto Z Force
- Motorola Moto Z2 Force
- Huawei Mate 9 Pro
- Porsche Design Compagno 9
- ASUS ZenFone AR
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8 più
- Samsung Galaxy Note 8
- LG V30
- Google Pixel 2
- Google Pixel 2 XL
- Motorola Moto Z2 Force
- LG V30 / V30 Plus
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9 più
- Samsung Galaxy Note
- Google Pixel 3
- Google Pixel 3 XL
- LG V40
La documentazione di supporto di Google per i telefoni compatibili con Daydream elenca anche esplicitamente modelli come 3 pixel, Pixel 3 XL, 2 pixel, Pixel 2 XL, pixel, pixel XL, Galaxy Note 8, assone 7, dal moto, Forza Moto Z, Moto Z2 Forza, Mate 9 Pro, Mate 9 Porsche Design, LG V30, LG V35, ZenFone AR, Galaxy S9, Galaxy S9 +, Galaxy S8 y Galaxy S8 +Molti di loro condividono caratteristiche chiave come Pannelli QHD AMOLED, processori Snapdragon di fascia alta e 4 GB o più di RAM.
Tra i primi terminal a fregiarsi del sigillo Pronto per sognare ad occhi aperti sono i Google Pixelche incorporava già il servizio preinstallato e offriva un tracciamento della testa molto preciso, il dal moto (con la sua esperienza quasi “Pure Google”) e il ZTE Axon 7Huawei è stata una delle prime aziende produttrici a richiedere la certificazione ufficiale. Tra i settori di competenza di Huawei, spiccano: Mate 9 Pro e il Mate 9 Porsche Design, entrambi con pannelli AMOLED curvi e risoluzione QHD.
Una menzione speciale merita il ASUS ZenFone AR, un terminale di fascia alta con un pannello QHD AMOLED da 5,7 pollici e fino a 8 GB di RAM compatibile con entrambi Daydream VR come con Progetto TangoGrazie al suo sistema a tre telecamere con sensori di profondità, ha permesso di combinare esperienze di realtà virtuale immersiva con applicazioni avanzate di realtà aumentata e intelligenza spaziale.
Quali dispositivi Daydream ci sono?
Anche se per il momento Lenovo Huawei ne ha lanciato uno a maggio di quest'anno, ma questo settore di prodotti di terze parti per Daydream non si è sviluppato molto. Huawei ha annunciato di averne uno in fase di sviluppo, mentre HTC ha anche promesso una periferica per Daydream, che alla fine ha scartato a favore del suo progetto.
Da parte sua, Google ha una propria versione del dispositivo, il Vista ad occhi aperti che sono stati annunciati nel 2016 e Daydream View e AR che sono stati annunciati un anno dopo. Entrambi sono arrivati in Spagna.
Il mirino Vista ad occhi aperti È progettato per essere utilizzato con uno smartphone, ma si discosta completamente dalla filosofia del cartone di Google Cardboard. È un visore. più durevole e confortevolecon schiuma imbottita e cinturino elastico regolabile per una buona vestibilità. Google insiste sul fatto che questo è un modello leggero e confortevoleprogettato per consentire lunghe sessioni di realtà virtuale senza che il visore diventi scomodo.
A differenza di altri spettatori, Google ha optato per un banda Elastica come sistema di bloccaggio, che favorisce la compatibilità con una più ampia gamma di smartphone all'interno dell'ecosistema Daydream. Il telefono è protetto da una superficie imbottita e mantenuto in posizione dalla gomma, consentendo libertà di movimento senza timore di allentamento. Inoltre, la schiuma imbottita a contatto con il viso è regolabile. rimuovere e lavare, una caratteristica insolita negli altri visori VR e molto utile per mantenere l'igiene nel tempo.
Altro elemento fondamentale è il Comando di controllo Il controller Daydream è un piccolo dispositivo di rilevamento del movimento utilizzato per puntare, selezionare, disegnare, lanciare oggetti e interagire con i menu nella realtà virtuale. Funziona in modalità wireless ed è specificamente progettato per integrarsi con la piattaforma Daydream. Per evitare che vada perso, il visore include uno slot nel visore stesso per riporlo. metti via il telecomando quando non in uso.
Esperienza utente, app e giochi compatibili con Daydream VR

Google ha anche lanciato una sezione specifica chiamata Esperienza da sogno ad occhi aperti dove le informazioni sul app e giochi compatibili con Daydream VR. L'obiettivo era quello di creare un ecosistema ricco di contenuti, in modo che il visore e i dispositivi mobili certificati avessero un significato che andasse oltre la novità iniziale.
Tra i app di realtà virtuale di cui si può usufruire tramite Daydream e Daydream View, includono servizi Google come Street View, Google Foto y YouTubecosì come app di media e notizie come NYT VR, Wall Street Journal, CNN, USA Today o The GuardianNella sezione esperienze immersive, tra le proposte degne di nota figurano: Spaccatura oceanica, Ciao Marte o Rilassati VR.
Nella sezione multimediale, la piattaforma integra i servizi di streaming video come Hulu, Google Play Video, HBO ora, Netflix, Gita o InvasioneQuesti servizi hanno permesso agli utenti di guardare film e serie TV in un ambiente cinematografico virtuale o in ambientazioni tridimensionali, sfruttando lo schermo del telefono cellulare e il rilevamento della testa per offrire un'esperienza più immersiva.
Il catalogo di giochi compatibili con Daydream VR Era anche ampio: titoli come Bisogno di velocità: nessun limite, Cacciatori, DERIVA, Hungry Shark mondo, Wonderglade, Gli animali fantastici, Capra pericolosa, Gunjack 2: Fine del turno, EarthShape, Mekorama, Bowling d'azione, Kart da sprint VR, il Arcslinger, Home Run Derby, Archer E. Bowman, Signore degli Inferi, Influenzato, Cosmic Chef, Sogna ad occhi aperti blu, Aula acquatica, Strati di paura, Loco Motors, Poly Runner, Vincolato al gelo, Sorelle, Avakin life, Baskhead, Ciclo orbitale o Continua a parlare ed esplode Nessuno...tra molti altri. Tutti si sono adattati per sfruttare i vantaggi dell' tracciamento della testa e al comando di Daydream.
Una parte di queste app e giochi sono ancora disponibili come app autonome sul Google Play Store, anche se la piattaforma Daydream non riceve più aggiornamenti. Ciò significa che sui dispositivi su cui Daydream funziona ancora, è possibile usufruire di molte di queste esperienze senza dover ricorrere al supporto Google attivo.
Oggi Daydream VR rimane un interessante punto di riferimento nell'evoluzione della realtà virtuale. realtà virtuale mobile: una piattaforma che ha segnato alcuni requisiti di compatibilità molto esigenti Android 9 Pie ha dato vita a telefoni e visori "Daydream ready" come Daydream View, e ha contribuito a dimostrare sia il potenziale che i limiti dell'utilizzo dello smartphone come centro dell'intera esperienza immersiva.


